Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator

Completá el formulario para recibir información

1727
Ej: +54 9 11 1234 5678
Facultad de Artes y Ciencias
INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (VISUAL NOVELS)
MODALIDAD: Virtual
mayo 7, 2026
DURACIÓN
meses
CARGA HORARIA
36

Hs

INICIO

07/05/2026

Objetivos del evento:
  • Introducir a los participantes en el desarrollo de videojuegos a través de una Visual Novel.

Destinatarios

Estudiantes y Profesionales del área del diseño gráfico, diseño de la comunicación visual, imagen y sonido, publicidad y afines. Docentes.

Director/es

Mg.

GÁLVEZ, LUCIANO

GÁLVEZ, LUCIANO

Cuerpo docente

MG. GÁLVEZ, LUCIANO

PERFIL ACADÉMICO-PROFESIONAL Estratega multidisciplinario con formación en Publicidad (UCASAL) y Creatividad (Brother BA), especializado en la arquitectura de negocios tecnológicos y Venture Capital (UdeSA). Líder institucional en el ecosistema de videojuegos del NOA, experto en vincular la innovación técnica con la rentabilidad de mercado. FORMACIÓN ACADÉMICA Master en Venture Capital | Universidad de San Andrés (UdeSA). Master en Creatividad | Brother Escuela Creativa(Buenos Aires).  Licenciatura en Publicidad | Universidad Católica de Salta (UCASAL). TRAYECTORIA INSTITUCIONAL.

Contenido

Módulo 1. Introducción al desarrollo de videojuegos +

Conceptos clave del ecosistema gamer. Tipos de videojuegos y géneros narrativos. ¿Qué es una Visual Novel? Ejemplos, estilos y posibilidades creativas. Presentación del proyecto final.

Módulo 3. Diseño del flujo y mecánicas narrativas +

Creación del flujograma con bifurcaciones. Diálogos, opciones interactivas y puntos clave. Documentación narrativa del proyecto.

Módulo 5. Introducción a Unity para Visual Novels +

Instalación y configuración del entorno. Creación de escenas. Integración de imágenes, diálogos y botones. Variables y decisiones que modifican la historia.

Módulo 7. Producción profesional del proyecto +

Introducción a SCRUM. Gestión del proyecto en JIRA. Asignación de roles, tareas e hitos. Música, efectos sonoros y ambientación. Revisión de avances grupales.

Módulo 2. Storytelling y narrativa interactiva +

Cómo crear una historia atractiva. Elección de temática. Construcción de personajes. Ramas narrativas y decisiones del jugador. Introducción al flujograma narrativo.

Módulo 4. Diseño visual y estilo artístico +

Elección del estilo de arte. Diseño de personajes (concept art básico). Fondos, escenarios y ambientaciones. Conceptos de UI/UX básica para Visual Novels.

Módulo 6. IA para creación y prototipado (Lovable, vibe coding) +

Introducción a herramientas de desarrollo con IA. Generación de scripts, assets simples y prototipos. Integración al proyecto de Unity.

Módulo 8. Presentación final y cierre +

Entrega de la demo o versión completa. Presentación de cada equipo. Revisión conjunta y retroalimentación. Proyección de los teasers. Cierre académico.

Información Complementaria

Ellos hablan

¡Vos también podés vivir tu propia experiencia UCASAL!

¡Que tu historia no se detenga!

Carreras de POSGRADO

¡Construí tu historia!
Ver más

MG. GÁLVEZ, LUCIANO

PERFIL ACADÉMICO-PROFESIONAL Estratega multidisciplinario con formación en Publicidad (UCASAL) y Creatividad (Brother BA), especializado en la arquitectura de negocios tecnológicos y Venture Capital (UdeSA). Líder institucional en el ecosistema de videojuegos del NOA, experto en vincular la innovación técnica con la rentabilidad de mercado. FORMACIÓN ACADÉMICA Master en Venture Capital | Universidad de San Andrés (UdeSA). Master en Creatividad | Brother Escuela Creativa(Buenos Aires).  Licenciatura en Publicidad | Universidad Católica de Salta (UCASAL). TRAYECTORIA INSTITUCIONAL.